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看懂计费粒度:钱花在每一秒每一档:云 API 按时长和分辨率档位计费。先搞清单价表,再谈省钱——不看价目表的优化都是瞎省。
草稿用低档,成片才上高分档:构图、运镜探索全用最低档跑,确认满意再升档重生成。一次到位的执念是烧钱第一原因。
抽卡是最大的黑洞:先锁再生成:随机生成浪费在「不满意重跑」。用图生视频或 3D 粗模先锁定构图,把随机变确定。
3D 粗模法:Blender 摆好机位再喂给模型:Blender 里摆好场景机位渲一版粗模,Seedance 基于它生成,构图运镜全按你的来,几乎不废片。
4K 靠后期超分而不是硬生成:先出 1080P 满意镜头,再用超分工具(如 Topaz Video AI)放大到 4K,成本远低于直接 4K 生成。
建自己的成本台账:每条片记录:档位、时长、重跑次数、总费用。跑一个月就知道钱漏在哪,优化有的放矢。
# Seedance 视频成本优化流程(照抄自检清单)
## 一、计费三要素(下单前先核对)
[时长]:单条越短越便宜,能用 5s 讲清别拖 10s
[分辨率档]:草稿一律最低档,成片才升档
[重跑次数]:重跑一次=成本翻倍,先锁定再生成
# 改点:把这三项写进每次生成的检查动作
## 二、三档生成策略(抄进工作流)
第一档 草稿:最低分辨率+最短时长,只验构图运镜
第二档 确认:中档重生成锁定镜头,验动作细节
第三档 成片:满意镜头才上高档,一次到位
# 改点:档位命名按平台实际档位替换
## 三、锁定构图的两条路(抽卡终结者)
路线A 图生视频:先用文生图把画面定稿,再让视频模型动起来
路线B 3D粗模:Blender 摆好场景机位渲粗模 → 图生视频喂给模型
# 选择:纯平面内容走A,有运镜设计走B
## 四、4K 交付链(省钱关键一步)
1080P 生成满意镜头 → Topaz Video AI / 平台超分 → 放大到 4K
# 注意:先修瑕疵再超分;直接 4K 生成只留给预算充足的镜头
## 五、成本台账模板(每条片记一行)
日期 | 项目 | 档位 | 时长 | 重跑次数 | 总费用 | 备注
# 改点:月底汇总,重跑次数最高的项目就是你的优化重点
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